segunda-feira, 1 de setembro de 2008

Britânicos criam 'pirulito eletrônico' que simula efeito de drogas

matéria: Globo


Uma empresa inglesa promete lançar nos próximos dias um aparelho
que provoca no cérebro efeitos parecidos com o das drogas.
Batizado de Eye Candy, o produto se assemelha a um pirulito, e
funciona ligado à porta USB do computador.


De acordo com os criadores, o Eye Candy transmite
estímulos elétricos para a língua. Por meio de um conceito
chamado de 'substituição sensorial', ao chegarem ao
cérebro os estímulos não-visuais aplicados na língua se
transformariam em imagens e outras sensações.


O comprador pode escolher entre seis tipos de
'drogas eletrônicas', cada uma prometendo um efeito
diferente, como relaxamento, meditação e aumento da
sociabilidade.


Em 2007, um programa que prometia simular o efeito
de drogas por meio de sons ganhou popularidade na internet. Na
página i-Doser, os internautas encontram batidas musicais que
prometem causar essas sensações -- é possível ouvir uma amostra
grátis no site, além de baixar os arquivos pagos ou comprar CDs.

Segundo a página, a simulação dos efeitos da maconha, da cocaína
e do ópio acontecem porque as batidas sincronizam as ondas
cerebrais para os usuários sentirem-se eufóricos, sedados ou
para terem alucinações.



Risco


“É possível que esses sons façam o que prometem. Sabemos que há
uma série de estímulos que alteram o mecanismo cerebral, como
acontece com a hipnose. Mas ainda é cedo para sabermos as
conseqüências desse tipo de experiência na internet, já que é
algo muito novo”, afirmou Dartiu Xavier da Silveira, psiquiatra
da Universidade Federal de São Paulo (Unifesp) especializado no
tratamento de dependências.


Pelo fato de os efeitos serem desconhecidos,
Silveira não é um entusiasta desse tipo de simulador que,
segundo ele, pode viciar. “É uma alternativa menos lesiva que a
droga química, mas definitivamente não é benéfica, porque
manipula a consciência do usuário”, afirma, lembrando das
mensagens subliminares. “É possível que esses programas comecem
a passar mensagens para os internautas, sem que eles se dêem
conta disso.”


quinta-feira, 31 de julho de 2008

Despertadores que te tiram da cama

Esses são realmente bons no que fazem.

1 - Só para de tocar depois de uma borrifada de água.


2 - Dá um choque ao tentar ser desligado.

3 - O quebra-cabeças deve ser montado para desativá-lo.


4 - Acerte a combinação que muda diariamente e desarme-o.


5 - Despertador ventríloquo que reproduz qualquer gravação.

6 - Esse é legal! Ele toca e corre... heh. Pode ser comprado no site www.nandahome.com por US$ 49,90.


7 - Só para de tocar após ser depositada uma moeda.

8 - Infla um travesseiro debaixo do colchão.



9 - Vídeo despertador. Besta!

10 - Outro da linha "toca e corre", ou melhor, decola.





















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Tecnologia na ponta da unha

Esse relógio é bacana e dispensa comentários.

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quarta-feira, 30 de julho de 2008

Cigarro Eletrônico

Para aqueles viciados que não gostam de incomodar os demais. O cigarro eletrônico é um injetor de nicotina. A fumaça é na verdade apenas vapor para criar a impressão de um cigarro verdadeiro. Essa moda podia pegar.


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Boneca Realista

Faz tempo, heim! Vamos lá! Essa saiu em um site australiano. A boneca foi criada pela artista plástica da foto e foi deixada no banco de trás de um carro. A policia local, desesperada com a situação da provável criança, que obviamente não parecia se mexer, arrombou o veículo para resgata-la. A boneca tem peso e movimentos realista também.


quinta-feira, 20 de março de 2008

Por que as teclas do teclado não estão em ordem alfabética?

Essa curiosidade foi sanada nessa matéria da UOL!

"A distribuição das teclas nos teclados já despertou a dúvida de muita
gente: Por que as letras não estão em ordem alfabética? Qual o critério
utilizado?



Na verdade, a ordem das letras no teclado é apenas uma cópia do padrão
da máquina de escrever, criada e patenteada pelo inventor americano
Christopher Scholes. Com o intuito de organizar as teclas aproximando
os pares de letras mais usados na língua inglesa, Scholes aperfeiçoou a
idéia de James Densmore, seu parceiro comercial, e criou o teclado
QWERTY, nome dado devido à disposição das primeiras seis teclas.



A partir daí, o padrão desenvolvido pelo americano se tornou bastante
popular em todo o mundo, tendo sido incorporado na grande maioria dos
teclados de computadores. No Brasil, cerca de 99% dos teclados estão no
padrão QWERTY. Ao longo do tempo, outras configurações também foram
criadas, como o padrão Dvorak, criado por August Dvorak e William
Dealey em 1936, porém nenhum outro se tornou tão popular como o padrão
desenvolvido por Scholes."

UOL

quinta-feira, 31 de janeiro de 2008

Biochips eliminam em 70% testes com animais

Biochips eliminam em 70% testes com animais na indústria farmacêutica

Por Computerworld/EUA
30-01-2008

Cientistas criam novos biochips que usam para testar o nível de químicas e remédios no organismo e nas células humanas.
Dois novos biochips, desenvolvidos por pesquisadores do Renssalaer Polytechnic Institute, devem eliminar em 70% os testes com animais na indústria farmacêutica.

A equipe liderada pelo cientista Jonathan S. Dordick usa os biochips para testar o nível de tóxicos das químicas e remédios no organismo e nas células humanas.

Os biochips usam matrizes tridimensionais feitas com gesso para tirar moldes - derivado de algas marinhas - em camadas de vidro, explicou Dordick. Os espaços entre as matrizes são preenchidos com células humanas ou enzimas vivas.

Os pesquisadores então adicionam o remédio ou química ao composto e, após um tempo, o chip é ‘pintado’. Se a química matou as células, estas terão um tom vermelho. Caso as células estejam vivas, sua cor será verde fluorescente.

Com o progresso do trabalho, a tendência é que os biochips se tornem cada vez mais técnicos, adquirindo características de chips de computadores.

“Queremos criar um dispositivo que faça o que fazemos manualmente, leia e faça uma tabela com os resultados, entregando os dados ao usuário. Será como um robô”, afirma Dordick.

O chip beneficiará mais do que os animais. Dordick apontou que 70% das falhas dos remédios em estágio final de testes ocorrem graças a problemas de envenenamento. Com os biochips e a possibilidade de medir antes o nível de tóxicos, as falhas diminuirão drasticamente.
A empresa Solidus Biosciences, de Nova York, é uma das que negociam a comercialização dos chips.

(fonte: PC Wolrd)

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sexta-feira, 4 de janeiro de 2008

Xadrez do "Senhor dos Anéis"

Com tabuleiro feito de porcelana e contendo um mapa da Terra Média no verso, esse jogo custa cerca de U$ 500 sem impostos e ainda é possível trocar o set de figuras por U$120. As peças são feitas de metal.




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terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Entenda as resoluções das TVs digitais

É muito comum encontramos diversos aparelhos LCD no mercado com a característica HD. Até mesmo a que chamamos de FullHD possuem dois padrões de qualidade, isso porque consideramos apenas a resolução em pixels. Esse segundo fator nós chamamos de "varredura" que pode ser entrelaçado ou progressivo, mais conhecido por nós como Progressive Scan.

O que é Progressive Scan?

Vamos entender melhor a diferença (nesse fórum existe uma explicação detalhada sobre o Progressive Scan). A TV exibe 30 quadros por segundo, porém ela precisa de dois quadros para compor uma imagem. Isso ocorre porque o tempo de resposta da tela de TV é lento e para contornar o problema ela primeiro imprime na tela as linha ímpares e depois as pares, o que chamamos de modo entrelaçado. O tempo passou e a tecnologia evoluiu em muito mas o padrão permaneceu. Então surgiu o Progressive Scan que nada mais é a impressão completa da imagem, ou seja, todas as linha são impressas de uma única vez nos dando 60 quadros por segundo. Mas só funciona se tanto o transmissor (DVD Player, receptor de TV, etc) e a TV forem progressivos.

Qual a resolução da TV Digital?

Chamamos de resolução o número de pixels (um único ponto na tela) verticais e horizontais. A resolução da imagem determina o número de linhas a serem impressas na tela. Dessa forma temos as seguintes relações:
  • 1920 x 1080 ou 1080 linhas
  • 1280 x 720 ou 720 linhas
  • 640 x 480 ou 480 linhas
A imagem abaixo mostrada na matéria do Wikipedia demonstra bem as diferenças.



Unindo a resolução a varredura nós temos os seguintes tipos de TV no mercado de hoje:










































Nome Resolução Varredura Relação de Aspecto
480i 640 x 480 Entrelaçada 4:3
480p 640 x 480 Progressiva 4:3
720i 1280 x 720 Entrelaçada 16:9
720p 1280 x 720 Progressiva 16:9
1080i 1920 x 1080 Entrelaçada 16:9
1080p 1920 x 1080 Progressiva 16:9


HDTV são as resoluções acima de 720i e as TV de LCD e Plasma vendidas hoje em dia variam entre 720i e 1080p. Mas eu vi uma TV com resolução de 1366 x 768? Afinal, qual a resolução dessa TV? Tecnicamente ela é de 720 linhas, no entanto existe o que chamamos de "resolução nativa", ou seja, a resolução em que a TV trabalha. Funciona da seguinte forma:
  • O receptor envia uma imagem para TV no limite de suas capacidades.
  • A TV recebe essa imagem é a converte para o limite de sua capacidade.
Ou seja, se enviarmos uma imagem de um aparelho FullHD (1920 x 1080) para um TV de resolução 640 x 480 ele terá que baixar a qualidade até esse padrão. Toda teve digital faz o reescalonamento da imagem da resolução do sinal de entrada para a resolução nativa, seja ela superior ou inferior a origem. Esse pouco a mais das TVs de 1366 x 768 fazem diferença.
Muitas das com mais de um ano de vida intituladas de HDTV possuem resolução de 1024 x 768. Por definição não são TVs de alta resolução.
Podemos afirma então que 1080p é melhor que 1080i e que 1080i é melhor que 720p? Não necessariamente! Na prática, o sistema progressivo torna, em muitas TVs, a imagem melhor visualmente que TVs com definição nativa de 1080i. Para efeitos práticos consideramos que:
  • Pensando na resolução (480i = 480p) < (720i = 720p) < (1080i = 1080p).
  • Na teoria a qualidade seria 480i < 480p < 720i < 720p < 1080i < 1080p.
  • Na prática a qualidade seria 480i < 720i < 480p < 1080i < 720p < 1080p.

A resolução da TV Digital brasileira é de 1080 ou FullHD.


As conexões de minha TV suportam quais resoluções?



Beleza! Tenho uma TV HD que atinge 1080p e agora meus VHS e DVSs vão ficar show de bola. Ledo engano! O grande limitador no momento é sua conexão com a TV. Não adianta você ter um Playstation 3 e ligá-lo no Vídeo Componente que 30% da qualidade de imagem ficou por ai. Tecnicamente, a resolução de cada conexão seria:
  • HDMI: 1080 Linhas
  • Vídeo Componente: 500 Linhas
  • S-VHS: 400 Linhas
  • Vídeo Composto (RCA amarelo): 240 Linhas
O aparelho digital da NET, por exemplo, tem 240 linhas de saída, motivo pelo qual a imagem é ruim em uma TV LCD. Não posso afirmar na prática mas, em muitos sites, eu li que um bom aparelho de DVD pode gerar 720p e 1080i pela saída de Vídeo Componente.
Mesmo que os aparelhos de TV a cabo tivessem uma saída HDMI, hoje nós esbarraríamos no fato de que as emissoras transmitem seus sinais em formato Standard (480 e 4:3). A NET já anuncia seu conversor HD para Dezembro de 2007 (na prática só em 2008) e as demais para 2008. Tirando as transmissões da TV Digital aberta e um canal Globosat HD, os demais apenas terão sua resolução máxima disponível pelo conversor. Ou seja, apesar da conexão HDMI de nada adianta se o canal FOX for gerado em 400 linhas. É bem possível que o conversor use recursos similares a alguns aparelhos de DVD atuais que melhoram a imagem original tentando atingir resoluções maiores. Na prática você está dando zoom em uma foto tirada pelo celular. Como ainda não possuo um Conversor HD não posso afirmar qual a melhoria, o que posso afirma é que o conversor digital da NET tem uma péssima imagem quando vista em uma TV LCD de 1366 x 768.
Para que não conhece ai vai uma imagem de conexão HDMI.





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quinta-feira, 1 de novembro de 2007

As action-figures de LOST

Essa são quase perfeitas, pena que são caras.



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segunda-feira, 29 de outubro de 2007

Despertador-granada deve ser jogado contra a parede



Novamente os japoneses surpreendem. Esse despertador em forma de granada deve ser atirado contra a parede para que pare de tocar. Só não se é necessário puxar a argola e contar até três.


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quarta-feira, 24 de outubro de 2007

Nigeriano constrói helicóptero caseiro com peças de moto e carro velhos


{"O nigeriano Mubarak Muhammad Abdullahi, um físico de 24 anos, tem um hobby inusitado: ele desmonta motocicletas e carros velhos no quintal de sua casa e fabrica helicópteros com as peças.

"Levei oito meses para construir esse aqui", ele diz, gotas de suor caindo da testa, enquanto monta o radiador de um modelo de quatro lugares que deixa no campus da universidade Bayero, em Kano (Nigéria).

A engenhoca já levantou vôo seis vezes -- no máximo, a dois metros do solo. O motor é de um Honda Civic de segunda mão com 133 cavalos. Os assentos eram de um velho Toyota. Outras partes vieram da carcaça de um Boieng 747 que caiu perto de Kano alguns anos atrás.

O cockpit tem um botão de ignição, um acelerador entre os bancos (que controla os movimentos verticais) e um joysktick. Uma tela no painel de instrumentos conectada a uma câmera sob o helicóptero ajuda na visão do solo. Um pequeno transmissor é usado para a comunicação.

"Você liga, ajusta para voar por um minuto ou dois e depois acelera para o propulsor começar a rodar. Quanto mais você apertar o acelerador, mais rápido ele vai. Quando você atingir 300 rpm, é só apertar o joystick para ele voar", explica o inventor.

Ele está trabalhando agora em outro modelo que, segundo diz, "será um aperfeiçoamento radical do primeiro em termos de sofisticação e estética". O modelo, de dois lugares, será capaz de voar a uma altitude de 4,5 metros por três horas.

Mubarak conta que aprendeu noções rudimentares de vôo brincando com um helicóptero na internet. "Eu assistia a filmes de ação na TV e ficava fascinado com as naves voando. Decidi que era mais fácil construir uma do que construir um carro", disse.

Ele espera que o governo nigeriano e seus compatriotas ricos passem a encomendar suas aeronaves. Embora representantes do governo tenham ficado animados ao ver um vôo de demonstração, a Autoridade de Aviação Civil da Nigéria (NCAA) não mostrou até agora interesse no helicóptero de fundo de quintal. "Ninguém da NCAA veio ver o que eu fiz. Os talentos neste país não são reconhecidos."}
fonte G1

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segunda-feira, 22 de outubro de 2007

Aparelho recupera calor do chuveiro e reduz consumo de energia


Um invento simples e útil!

"Por Redação do IDG Now!* 19-10-2007"

"
Economia de energia pode chegar a 44% com a plataforma.

A Companhia Energética de Minas Gerais (Cemig) está distribuindo desde setembro, 7 mil peças do “recuperador de calor”, produzido pela empresa Rewatt Ecológica.

O aparelho é um invento de José Geraldo de Magalhães, um dos sócios da Rewatt. O recuperador é uma espécie de plataforma plástica, instalada no chão do banheiro. Dentro da plataforma, uma espiral de canos de alumínio absorve o calor e esquenta a água no interior dos canos em aproximadamente 20 segundos. A água aquecida é então levada ao chuveiro.

Segundo os produtores do recuperador de calor, a economia de energia gerada pelo uso do invento pode chegar a 44% em uma residência. Um dos fatores que contribuem para a economia é a substituição do chuveiro por um menos potente. ”Com o recuperador de calor é possível usar um chuveiro menos potente”, diz Magalhães.

Em um dos estudos, Magalhães instalou nove recuperadores de calor em uma academia de ginástica, na cidade de Pedro Leopoldo, Minas Gerais. Com a instalação foi possível substituir os chuveiros de 5.400 watts para outros com 2.000 watts, também foram trocados os de 4.400 watts para 1.800 watts. No primeiro mês da instalação a redução com energia elétrica foi de 1.020 quilowatts-hora (kWh), o que representou a economia de 612 reais na conta de luz.

Inicialmente o recuperador de calor está sendo instalado em residências escolhidas pelo projeto Conviver da Cemig, que leva a eficiência energética a populações carentes. A Rewatt tem planos para comercializar o recuperador. “Estamos nos estruturando para vender o recuperador para um público mais amplo a partir de janeiro de 2008”, afirma Magalhães. O preço inicial do recuperador de calor será de 360 reais.
"

fonte PCWorld


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terça-feira, 2 de outubro de 2007

Nova TV japonesa tem espessura de moeda - OLED

A Sony apresentou nesta segunda-feira (1) um aparelho de TV que usa diodos emissores de luz orgânicos, tecnologia chamada de OLED. A TV XEL-1, de 11 polegadas, chegará às lojas do Japão em dezembro e tem 3 milímetros de espessura – o equivalente à grossura de uma moeda. O aparelho vai custar US$ 1,7 mil (cerca de R$ 3,1 mil).






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segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Velociraptor tinha penas



Agência FAPESP
– Há tempos se sabe
que muitos dinossauros tinham penas, mas agora a semelhança com as aves acaba de ser estendida a um dos mais famosos dos extintos animais, o velociraptor.

Diferente da besta feroz que aterrorizou as platéias do filme O parque dos dinossauros, o velociraptor em questão era menor e plumado. Pelo menos em parte, como aponta um artigo publicado na edição de 21 de setembro da revista Science.

A análise de um fóssil descoberto na Mongólia, feita por pesquisadores do Museu Norte-Americano de História Natural, em Nova York, e do Museu Field, em Chicago, indicou que os calombos identificados no antebraço de um exemplar de velociraptor são estruturas nas quais, há milhões de anos, penas estiveram presas.

Determinar quais espécies de dinossauros tinham penas é muito difícil, pois se trata de estruturas que, diferentemente dos ossos, não costumam ser preservadas em registros fósseis.

Os pesquisadores identificaram seis calombos separados a uma distância de 4 milímetros entre eles e concluíram que a espécie Velociraptor mongoliensis tinha penas secundárias presas nessas estruturas. A análise feita pelo grupo liderado por Alan Turner, do Museu de História Natural, indica que o dinossauro teria tido 14 desses “nós de penas”.

“A ausência dessas estruturas não significa necessariamente que um dinossauro não teve penas. Mas sua presença implica que definitivamente ele as teve. No caso do velociraptor, isso era algo de que sempre suspeitamos, mas até agora ninguém tinha demonstrado”, disse Turner.

O fóssil encontrado está quase completo e pertenceu a um animal que, quando vivo, tinha cerca de 1,5 metro de comprimento da cabeça ao fim da cauda e apenas 15 quilos. Ou seja, estava mais para um peru do que para o tiranossauro.

E, da mesma forma que um peru, apesar de ter penas o velociraptor não voava. Os autores do estudo sugerem que as penas eram úteis para o controle de temperatura, para ajudar em manobras quando se deslocava em velocidade, para proteger filhotes em ninhos ou mesmo para simplesmente se exibir a outros exemplares da espécie em rituais como o de acasalamento.

“Quanto mais aprendemos sobre esses animais, mais descobrimos que basicamente não há diferença entre aves e os dinossauros que foram seus ancestrais próximos, como o velociraptor”, disse Mark Norell, do Museu de História Natural e outro dos responsáveis pelo estudo.

O artigo Feather quill knobs in the dinosaur velociraptor, de Alan Turner e outros, pode ser lido por assinantes da Science em www.sciencemag.org.




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sexta-feira, 14 de setembro de 2007

Casa Estreita

Na menor cidade da Bahia, Madre de Deus, com apenas 11 Km
quadrados, uma casa de três pavimentos e apenas dois metros de largura
chama atenção de quem olha.

A residência, que abriga duas salas, cozinha, três suítes e uma
varanda, pertence a Helenita Queiroz Grave Minho, 43 anos, e seu
marido, Marco Antonio, 46 anos. Além dos dois, vivem na apertada casa
três filhos, a mãe de Helenita, a irmã e um cachorro.

No terreno estreito, Helenita, ao ficar desempregada, resolveu
construir uma casa para alugá-la, o que poderia ser uma fonte de renda.
Marco Antonio achou maluquice, mas resolveu contratar um pedreiro, que,
desconfiado, disse que nunca daria certo, afirmando que nem uma
geladeira caberia na casa. E não coube. Os móveis da família tiveram
que ser desmontados para entrar na casa.

Ao fim dos dois anos de obras, os donos ficaram satisfeitos com
a residência, que era maior que a antiga. Assim, Helenita resolveu se
mudar para a casa estreita e alugar a outra, que hoje rende um aluguel
de R$ 700 por mês.

A prefeitura da cidade de 12 mil habitantes criou problemas,
mas após a apresentação da planta, acabou aceitando o novo ponto
turístico da cidade, onde turistas sentam-se em bancos em frente à casa
para tirar fotos.


Agora, Helenita e Marco Antonio planejam a construção de um quarto
pavimento, na cobertura, aberto para o lazer da família, com
churrasqueira.




fonte: terra notícias



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quarta-feira, 12 de setembro de 2007

USP cria semáforo que funciona 1h sem energia

Mais um bom empreendimento da USP

"Terça-feira, 11 de setembro de 2007 - 16h37





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quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Brasileiros criam reator que transforma lixo em energia elétrica

Mais um projeto brasileiro de alto nível. Além de gerar energia elétrica, o reator reduz a necessidade de aterros para o lixo urbano.

"
IDG e FAPESP
29/08/2007
Por Thiago Romero


Agência FAPESP – O desenho de um reator a plasma que integra um processo de conversão de resíduos de lixo urbano em energia elétrica acaba de ser concluído por pesquisadores do Instituto de Pesquisas Tecnológicas (IPT) e do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA).

O equipamento, que funcionará acoplado a uma turbina a gás e a um gerador, deverá estar pronto e em operação até o fim deste ano. Segundo um dos coordenadores do projeto, Antonio Carlos da Cruz, pesquisador da Divisão de Mecânica e Eletricidade do IPT, a fabricação mecânica de toda a estrutura física do reator está sendo realizada dentro do instituto, com apoio da FAPESP por meio do programa Inovação Tecnológica em Pequenas Empresas (Pipe).

O processo para a obtenção de energia elétrica por meio do reator, testado de maneira preliminar em outro equipamento existente no IPT, utiliza plasma gasoso – gás aquecido por descarga elétrica em altíssimas temperaturas – como fonte de calor para degradar e gaseificar o lixo que é inserido no equipamento.

“A energia do plasma gasoso é utilizada para transformar em gás os materiais volatilizáveis do lixo, que envolvem todos os resíduos que viram fumaça. Esse processo é controlado para a produção de um gás com alto poder calorífico, que será inserido em uma turbina”, disse Cruz à Agência FAPESP. Acoplado a essa turbina, um gerador produz energia elétrica capaz de realimentar todo o sistema.

“Pelos nossos cálculos teóricos, uma vez que o sistema completo ainda não existe, sabemos que a energia gerada será suficiente para manter todo o processo em funcionamento”, disse Cruz, que também integra o Grupo de Plasma do ITA. A possibilidade de gerar um excedente de energia, cuja quantidade ainda é desconhecida, também não está descartada.

O pesquisador explica que resíduos do lixo que não se transformam em fumaça, e se solidificam depois de serem removidos do reator e resfriados, podem ser usados para pavimentação de ruas e calçadas. “Se tudo der certo, esse processo permitirá que o lixo tenha uma destinação ecologicamente correta – ao se evitar que ele vá parar em aterros – e ainda gere energia para outros tipos de uso”, explicou.


Plasma gasoso


Com o novo reator os primeiros estudos serão sobre a qualidade do gás que é produzido no equipamento. Segundo Cruz, uma turbina a gás e um gerador também serão adquiridos por meio de um projeto de pesquisa aprovado pela Financiadora de Estudos e Projetos (Finep), para estudar também o tratamento de resíduos da indústria do petróleo.

“Estamos na fase de assinatura de contratos e nossa previsão é que os recursos sejam liberados até o fim do ano. Com isso, teríamos, até meados de 2008, essa turbina adquirida para, com outros equipamentos existentes no IPT, operar uma unidade piloto para avaliar, a partir do poder calorífico de diferentes resíduos presentes no lixo e
ricos em hidrocarbonetos, qual é o excedente de energia que pode ser gerado”, disse.

Cruz explica que o plasma gasoso vem sendo utilizado em aplicações semelhantes por grupos de pesquisa em países como Japão e Alemanha. “Mas podemos dizer que ainda não existe um domínio tecnológico desse tipo de reator a plasma. Se resolvêssemos comprar hoje um reator com as características do que estamos desenvolvendo, não conseguiríamos. Não há nenhum modelo pronto”, afirmou.

Segundo o pesquisador do IPT, o ideal é que esse tipo de processo de geração de energia seja integrado a uma cadeia de coleta e de separação dos resíduos. O lixo passaria por uma triagem para a seleção de materiais recicláveis. O que não pode ser mais reciclado, como madeira e plásticos sujos – que, por já terem sido reciclados muitas vezes, não podem mais ser reaproveitados –, é o melhor tipo de lixo para a geração de energia.

O projeto de desenvolvimento do reator, intitulado Desenvolvimento de unidade de tratamento de resíduos municipais via plasma, com produção de gás de síntese, é coordenado pela pesquisadora Maria Antonia dos Santos, da Multivácuo, empresa de Campinas (SP) que pretende comercializar a tecnologia."



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terça-feira, 21 de agosto de 2007

Janela autolimpante e isolante térmica

"Taiwan cria vidro para janelas autolimpante

G1 - Portal de Notícias

Além da limpeza, criação tem isolamento térmico e produz eletricidade.
Camada isolante bloqueia 90% do calor e das radiações.

Uma equipe de pesquisadores de Taiwan anunciou nesta terça-feira (21) o
desenvolvimento de um vidro para janelas autolimpante, com isolamento
térmico e que produz eletricidade.

O professor da
Universidade de Ciência e Tecnologia de Taiwan Chin-huai Young iniciou
a pesquisa em 2003 -- ele explicou ao jornal "Diário Econômico de
Taiwan" que "o projeto busca proteger o meio ambiente".

O vidro tem três camadas: um nanômetro de dióxido de titânio que
funciona como um limpador ao produzir oxigênio e íon OH, retirando
substâncias orgânicas, uma camada de silicone que gera eletricidade e
uma camada isolante.

Um metro quadrado deste tipo de vidro produz "6,8 quilowatts por hora, a um custo de US$ 0,30 ao mês", diz Young.

A camada isolante bloqueia 90% do calor e das radiações, deixando
passar apenas 7% da luz visível, enquanto outros vidros isolantes
"bloqueiam 63% da luz e dos raios ultravioleta, mas permitem a passagem
de raios infravermelhos, levando ao aquecimento", acrescentou.

Um modelo de casa com este tipo de vidro manteve uma temperatura média
de 25 ºC em experimentos realizados por Young em Taiwan, quando a
temperatura exterior era de 34 ºC. O projeto foi financiado pelo
Ministério da Educação de Taiwan com US$ 1,5 bilhão."

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Pão de Açucar High-Tech

A matéria da Info mostra o que a unidade Iguatemi da rede Pão de Açucar fez para atrair a alta clientela dos jardins.

"

Pão de Açúcar adota RFID e carrinhos com GPS



O Pão de Açúcar abre esta semana unidade em São Paulo que aplica vários recursos de TI no ponto de venda.


Chamada pelo Pão de Açúcar de “loja diferenciada”, a nova
unidade fica dentro do shopping Iguatemi, nos Jardins, em São Paulo, e
terá 940 m² de área de vendas. A abertura para o público acontece nesta
terça-feira (21).


Uma das características da loja é o uso de carrinhos PSA
(Personal Shopper Assistent). Os carrinhos tem navegador GPS que ajuda
o usuário a se localizar dentro da loja e a encontrar mais rapidamente
os produtos que procura.


O PSA computa os itens adicionados ao carrinho, permitindo ao
consumidor prever o valor total de sua compra. Os dados são exibidos
num monitor LCD acoplado ao carrinho (foto ao lado).


A rede adotou telões de plasma de 42´´ para exibir ofertas,
informações aos consumidores e filmes publicitários dentro da loja. Ao
longo dos 940 m² de área de vendas, o Pão de Açúcar distribuiu
quiosques digitais desenvolvidos pela IBM.


No quiosque, o usuário pode digitar o nome de um item que
procura e descobrir sua localização, preço, características, receitas
que levam este item e outras informações relacionadas.


Segundo a rede varejista, todos os vinhos vendidos na adega da
loja estão acompanhados de etiquetas RFID. Os chips permitem que o
caixa leia o preço destes itens à distância, dispensando o comprador de
retirá-los do carrinho.


As etiquetas conterão ainda informações sobre procedência do
vinho, tipo de uva usada, safra, preço, etc. Para visualizar as
informações, o consumidor deve aproximar a garrafa de um dos quiosques
multimídia da loja. Ao todo, a loja exibirá 365 tipos de vinho, 200
deles importados.


O ponto de venda contará ainda com balanças digitais. Ao pesar
as frutas, o usuário poderá visualizar num monitor informações sobre a
fruta, valores nutricionais e até imprimir sugestões de receita que
levam a fruta.


A rede também implementou novos recursos no check-out. As
esteiras do caixa são capazes de ler etiquetas RFID e códigos de barra
dos itens, mesmo quando eles estão em movimento, o que agiliza o
pagamento. No balcão de cada check-out haverá dois monitores, um
voltado para o operador e outro para o consumidor.


Os caixas são operados por meio de recursos de touch screen no monitor. Segundo o Pão de Açúcar, este recurso agiliza em 30% o tempo de atendimento.


Além dos recursos de TI, a loja optou por arquitetura diferente
dos demais pontos de venda da rede, com prateleiras dispostas em
diagonal e uso de piso e materiais que criem um aspecto futurista no
ambiente.


Segundo a rede, R$ 3,9 milhões foram investidos na unidade. Para
implementar os recursos de TI, o Pão de Açúcar comprou soluções da
Microsoft, IBM, Unisys, Bematech/Gemco, Megamídia, Toledo, Intermeq RR
Etiquetas, Cisco, Itautec, Software Express, Vertigo, VituralGate e CA.



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